Best Homeopathy Clinic In Jaipur
Title Image

Blog

25 книг для разработчика Game Design DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной. Попутно книги по геймдизайну Полфельдт размышляет о том, как росла и менялась индустрия видеоигр, как и когда игры стали искусством, а также о расширяющемся художественном и сюжетном их потенциале. В предыдущей подборке эта книга только готовилась к выходу, но время неумолимо, и вот Speedrun Science уже в продаже. Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то интересна.

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Советуем внимательно читать теорию и коды, потому что в некоторых намеренно сделаны ошибки. Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной.

А какие инструменты нужно освоить?

Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории.

Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses

Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Не надо так категорично…даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц…к тому же всё читать не обязательно… Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания. Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т. Заинтересовать сорванца не только сидеть часами за играми, а еще и самому их писать, легко.

Что лучше, самостоятельная разработка игры или командная?

Классический сборник текстов про «лучшие игры всех времен и народов», разбавленный шутками и забавными историями. Обратил внимание на него только благодаря огромному количеству положительных отзывов. История компании Valve, Гейба Ньюэлла и разработки Half-Life 2. Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах. Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу.

Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games – Jamie Lendino, 2020

Game Programming Patterns вряд ли подойдет новичкам — чтобы полностью понять её, необходимы знания C-подобного языка. Роберт Нистром программирует уже 20 лет, 8 из которых — в Electronic Arts. Он разрабатывал игры на PC, PS2, GameCube, Xbox и DS, но больше всего гордится созданием разделяемых .NET-библиотек. Если вы плохо помните программу технического вуза или вовсе его не заканчивали, эта книга для вас. Автор собрал всю необходимую для написания качественного 3D-движка «вышку» в одном месте. Больше никакого чтения выцветших конспектов и бессистемного поиска в Google.

книги по разработке игр

Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру. За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online.

Resident Evil (Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil) — Аниэль Алекс, 2021

Настоящий подарок для всех фанатов аркадной серии Metal Slug от SNK. GamerGate, Анита Саркисян, Зоуи Куинн и всё остальное, так будоражащее игровую индустрию последние годы. Восьмидесятые — время расцвета и начала массовой популярности домашних компьютеров, вариантов реализации которых были десятки. И среди всего этого многообразия Atari ST смог найти свою нишу, укрепиться в ней и стать настоящим феноменом, о котором помнят и по сей день. Хороший пример game studies, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире.

книги по разработке игр

А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке. Но именно профессионализм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент.

Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр.

Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий).

Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки. Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией. На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества.

  • Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре.
  • Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше 40 лет и больше известного как автор культовой серии Ultima.
  • Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики.
  • Пиар и продвижение собственного приложения – это станет понятным и доступным после прочтения книги, даже если вы не знакомы со значением слов “таргет”, “SMM” и “конверсия”.
  • Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов.
  • Книга по разработке игр авторства Дэвида Томаса и Эндрю Ханта является основательным текстом-сборником полезных советов.

Такая ситуация провоцирует конфликты с дизайнерами, конечными потребителями. Автор этой книги по геймдеву рассказывает, исходя из личного практического опыта, что ПО должно предлагать решение потребности, быть полезным, а главное – понятным. Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она  не ограничивается программированием и геймдевом.

«Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами. Рецензии, отзывы, мнения о книгах, фильмах, искусстве, людях и событиях. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Что касается переведённых книг — по мере возможностей, я стараюсь поддерживать это направление российских издателей и покупаю практически всё, что выходит по теме. История серии Tony Hawk’s Pro Skater — пожалуй, самой известной и популярной виртуальной реализации скейтбординга.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

No Comments
Post a Comment
Name
E-mail
Website